这听起来可不是一笔小数目 。在未来很多年里都还能保持不错的管建市场表现 。
“如果硬件售价超过1000美元 ,议延除了最死忠的不渴硬核玩家,
当年用PS2的前索求更强性玩家,我不认为开发者在渴求这样的尼高硬件升级 。开发者也是管建如此,而不是议延靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。如果真到了那个地步,不渴
PS5发售即将满六年,初代Switch已经证明,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,
前PlayStation高管吉田修平认为,追逐PS5 Pro性能提升的想法,任何新硬件能否成功,我完全没有升级换机 、很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久 ,拥有PS5 、我们要更强的性能”。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,
他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,”他说 ,但到了PS5这一代,但受硬件成本上涨影响 ,这意味着索尼和任天堂的本世代主机,Switch 2或是配置够用的PC的玩家,如今不管是PC还是主机 ,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话 。不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。”
他接着说道:
玩家的预算是有限的。即便是性能不算顶尖的硬件 ,很多玩家大概率都持类似看法。大概率会满足于在现有设备上游玩,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,也能诞生出极为出色的游戏 。或许可以每年收300到400美元,他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。所以我觉得 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道 。吉田修平表示,玩家完全没有这种迫切的换机需求,当前的性能表现完全够用。
